Великая Империя “Бестара” - это крупнейшее государство в Известных Землях. В настоящий момент в империи мирно (на сколько это возможно) сожительствуют все гуманоидные расы существ. Бестара зародилась в Тёмные Времена как Республика “Бестара”, затем реформировалась в империю для ведения более эффективной войны против армии аберраций. После этого необходимость сохранения имперского строя была обусловлена важностью централизованного восстановления земель. Территории Империи простираются от границы с Мёртвыми Землями на севере, ограждёнными чёрной демонической стеной, до дварфийского горного хребта на северо-западе основного материка, некогда принадлежавших Альянсу Гор и Холмов. В южных землях Империи ведётся активная добыча ресурсов: шахты и рудники работают на полную мощь.
Император Клаус IV из династии Доцк поддерживает порядок и стабильность, что позволяет Империи оставаться процветающим государством, но делает его бюрократию чрезмерно сложной. Военные силы Бестары и её магический потенциал делают её важнейшим игроком на мировой арене, а благодаря ресурсам, добывающимся в горах на юге страны, империя сохраняет мощные экономические позиции.
Управление
Император, как высшее лицо империи, принимает ключевые решения, направленные на укрепление могущества Бестары и защиту её подданных. Ему помогает пять советников, каждый из которых обладает своей сферой ответственности и влияния: военное дело, экономика, законотворчество, религиозные и магические вопросы. Эти советники обеспечивают своевременное выполнение указов и координируют работу правительственных органов.
В подчинении императора находятся герцоги и лорды-протекторы, каждый из которых отвечает за управление одним из герцогств или военных центров Бестары. Герцогства обычно делятся на несколько городов и деревень, где герцоги проживают в крупнейшем городе регионаи обеспечивают стабильность и развитие, следя за исполнением имперских законов. Герцоги и лорды-протекторы отчитываются напрямую перед императором и его советниками о положении дел в своих регионах.
На уровень ниже герцогов расположены графы и бароны, которые управляют отдельными городами в герцогстве. Графы отвечают за крупные города, а бароны — за населённые пункты поменьше. Они обязаны поддерживать порядок, собирать налоги и обеспечивать безопасность в своих городах, подчиняясь герцогу и регулярно докладывая о текущей ситуации в своих городах.
Наряду с графами и баронами, в управление отдельными поселениями вовлечены лидеры дварфийских кланов и старейшины эльфийских лесов, находящихся на территории Бестары. Дварфийские кланы, живущие зачастую в горных крепостях и подгорных городах, сохраняют определённую автономию, но их лидеры обязаны поддерживать имперский порядок и отчитываться перед герцогами о положении в своих землях. Старейшины малочисленных эльфийских поселений, избираемые общинами согласно своим традициям, управляют сообществами, расположенными в лесных регионах. Хотя формально они подчиняются герцогам, внутри своих лесов старейшины обладают значительной автономией и самостоятельно регулируют вопросы, связанные с защитой природы и поддержанием порядка среди эльфийского народа. В большинстве случаев автономные дварфийские и эльфийские общины взаимодействуют с внешним миром лишь с целью торговли и уплаты налогов.
Каждая деревня и село является собственностью ближайшего города, и местное управление там осуществляют старосты. Старосты следят за соблюдением порядка на местах, представляют интересы своих поселений перед городскими властями и помогают решать насущные вопросы жителей. Старосты находятся в прямом подчинении графов или баронов, отчитываясь перед ними о положении дел в деревне.
Власть в Бестаре считается священной и дарованной правителям богами. Такая интерпретация власти придаёт имперским указам иерархическое и нравственное превосходство, которое обязывает всех граждан к почтению и беспрекословному повиновению. Любое неуважение к властям наказуемо, и в обществе такие проявления зачастую строго порицаются.
Экономика
Официальная валюта Бестары, солар - это золотая монета, отчеканенная в форме солнца с волнистыми краями и фамильным гербом династии Доцк в центре. Солар печатается в монетном дворе Нью Таверс, и его дизайн защищён от подделок сложным магическим ритуалом. Однако в повседневных сделках обычных граждан чаще встречается другая валюта. Медяк - это простая медная монета, используемая жителями Бестары для мелких повседневных покупок. Правительство империи не утруждает себя защитой медяка от подделок, потому что производство медной монетки в лавке кузнеца обходится столько же, сколько она стоит. За сотню медяков в Бестаре можно купить один солар.
В империи существует единый налог, взимаемый с доходов всех работающих граждан и организаций - десятина. Десятая часть добычи, заработка и доходов от рабочей деятельности поступает в казну Империи и используется для поддержки армии, строительства дорог и развития инфраструктуры. Десятина считается простым и удобным способом взимания налогов, и её сбор регулируется в каждом населённом пункте отдельно.
Основным двигателем экономики Бестары считается внешняяя торговля. В Империи лишь несколько избранных торговых домов имеют лицензии на эту деятельность. В то же время внутренняя торговля процветает благодаря эльфийским и дварфийским товарам и многочисленным караванным маршрутам, которые поддерживаются через сеть складов и обменных пунктов по всей империи. Среди простых граждан активно обращаются медяки, а сделки в соларах заключаются для проведения крупных оборотов и покупок. В каждом крупном городе банки предлагают услуги по обмену валют, кредитованию и хранению соларов. В банках также можно получить сертификаты для безопасного перемещения крупных сумм между городами.
Одним из значимых экономических и культурных центров в Бестары является Арена Кровавых Теней — крупнейшая арена для гладиаторских боёв во всех Известных Землях. Расположенная в подземье Танцующего Леса, рядом с Цитаделью Тии, она служит местом притяжения бойцов и зрителей со всех уголков мира. Еженедельные турниры на арене привлекают множество участников, от смелых гладиаторов до магов, желающих испытать свои силы в дуэлях. Эта активность способствует развитию торговли и туризма в регионе, поддерживая экономику близлежащих поселений, включая дроу Цитадели Тии, известной своей независимостью и отказом от сотрудничества с радикальными культами.