Государство дварфов, расположенное на востоке основного материка. Его территория включает восточные горные массивы, отвоёванные у дроу на Войне Серых и Тёмных, и простирается до равнин и предгорий на границе с Бестарой. Хотя эти земли являются лишь частью тех обширных территорий, которыми дварфы владели в прошлом, Альянс остаётся крепостью гордого и стойкого народа, не сломленного временем и испытаниями.
Верховный Вождь Ингар Сталбирд, нынешний правитель Альянса, сумел удержать кланы в едином союзе, несмотря на утрату западных и центральных территорий, которые были присоединены к Бестаре во времена экспансии. Умело лавируя между интересами кланов и внешними угрозами, Ингар смог предотвратить внутренний раскол и сохранить целостность государства. Именно благодаря его усилиям дварфы продолжают держать свои позиции и развивать Альянс, несмотря на давление со стороны более могущественных держав.
Альянс славится своими величественными подгорными городами-крепостями, каждая из которых является шедевром инженерного искусства и отражением дварфийской мощи. Глубокие туннели и залы, украшенные рунной резьбой и древними барельефами, уходят на километры под землю, соединяя города и форты друг с другом. Дварфийские мастера известны своим искусством в создании великолепного оружия, доспехов и ювелирных изделий, которые пользуются огромным спросом во всех Известных Землях. Несмотря на то, что Альянс утратил часть своих территорий, его влияние остаётся значительным благодаря контролю над важными торговыми путями и редкими минералами, добываемыми в глубоких шахтах. Дварфы продолжают вести напряжённую борьбу за своё место в этом изменчивом мире, сохраняя верность традициям и чтя память о героях прошлого.
В последние годы, однако, внутренние разногласия среди кланов вновь начали набирать силу. Молодые поколения дварфов требуют реформ и большей открытости миру, тогда как консерваторы, верные старым обычаям, стремятся сохранить изоляцию и автономию Альянса. Эти конфликты угрожают ослабить единство народа в то время, когда опасности и вызовы извне становятся всё более серьёзными. Альянс Гор и Холмов остаётся оплотом дварфийской гордости и стойкости, где каждый житель, будь то кузнец или воин, разделяет общее стремление — защитить своё наследие и вернуть былую славу своему народу.
Экономика Альянса Гор и Холмов сосредоточена на военном производстве и добыче ресурсов. Основная валюта называется Платина - это плоская прямоугольная платиновая пластина со сложной дварфийской гравировкой священного символа бога Торадина, которую практически невозможно подделать. Её стоимость равна сотне серебряных монет. Альянс известен своими добывающими и производственными мощностями. Глубокие шахты в горах обеспечивают стабильный приток платины, серебра, железа и камня, которые используются для военного производства и инфраструктуры. Большинство городов Альянса, включая столицу, Даркхолд, представляют собой военные и промышленные центры, которые снабжают вооружением и снаряжением армию Альянса. Военные поставки пользуются приоритетом, и ремесленные гильдии сосредоточены на создании брони, оружия и укреплений.
Крупных банков в Альянсе Гор и Холмов нет. Вместо банков в Даркхолде и нескольких других подгорьях действуют гильдейские дома обмена, где можно хранить платину, обменивать её на серебряные монеты и заключать сделки между ремесленниками. В городах поменьше финансовые услуги оказывают частные предприятия и ростовщики. Импорт из внешних регионов ограничивается товарами первой необходимости, военными поставками и некоторыми ремесленными товарами, недоступными в суровых горных условиях, а экспорт Альянса в основном включает излишки руды и камня. Правительство взимает военный налог с каждого работающего гражданина и ремесленника, направляя средства на укрепление границ и развитие военной инфраструктуры. Налоговая система упрощена, а сборы производятся непосредственно в гильдейских домах или через офицеров, закреплённых за каждым промышленным городом.