Дварфы всегда были известны своей стойкостью и выносливостью. За прошедшие столетия они прошли через множество испытаний и потерь, но, несмотря на это, сохранили свою культуру и традиции. Когда-то могучие и многочисленные, они претерпели серьёзные изменения в ходе войн и конфликтов последних веков. Серые дварфы (дуэргары), долгое время были мощной силой в Подземье. Однако их ненависть и постоянные войны с дроу, тёмными эльфами, привели к печальным последствиям. Империя Дроу, используя мощь и тактическое превосходство, практически полностью уничтожила дуэргаров. Возможно, где-то в глубоких подземных туннелях остались отдельные группы выживших, но их уже давно никто не видел, как и глубинных гномов, которые часто проживали с серыми дварфами в одних городах. Дуэргары стали легендой, и для большинства обитателей Подземья их существование осталось лишь в древних преданиях и рассказах. Большинство дварфов Альянса Гор и Холмов, некогда управлявшие обширными землями, были вынуждены отступить на восток, когда Империя Бестара начала захватывать их территории. Потеряв множество древних крепостей и шахт, они объединили свои силы, чтобы противостоять общим угрозам и сохранить остатки своей культуры. Из-за этого численность дварфов значительно сократилась, а многие кланы исчезли или были ассимилированы. Оставшиеся горные и холмовые дварфы больше не разделяют себя на отдельные группы, как это было в прошлом. Теперь они — единый народ, готовый защищать свои последние оплоты до последнего воина. Сегодня дварфы Альянса Гор и Холмов — это малочисленное, но крепкое сообщество, сосредоточенное на своих восточных территориях. Они по-прежнему славятся своим искусством ковки и созданием непревзойдённых артефактов, но их влияние на международной арене ослабло. Консервативные и упорные, они продолжают чтить традиции предков, воспитывая новое поколение воинов и ремесленников, готовых защищать своё наследие. Технически дварфы Известных Земель играются по базовым правилам D&D 2024.