Отсутствие отдыха

Отдых не является обязательным, однако длительное отсутствие отдыха чревато последствиями. Спустя 24 часа без отдыха персонаж получает одну степень истощения, затем каждые 6 часов степень истощения увеличивается. После получения 2 степени истощения и выше из-за отсутствия сна, у персонажа начинают проявляться галлюцинации и приступы временного безумия. Напряжённая активность или отсутствие отдыха ведёт к истощению.

Исцеление во время отдыха

Во время отдыха персонажи могут использовать любые способности, таланты и заклинания, которые обеспечивают восстановление. После завершения отдыха персонаж может восстановить хиты с помощью костей хитов, если кто-то из союзников использует для этого одну расходную ячейку из комплекта целителя. Для этого необходимо потратить не менее 1 минуты на перевязку ран и оказание медицинской помощи. Комплект целителя должен быть использован хотя бы один раз, чтобы персонаж мог начать восстановление. В стандартном комплекте целителя содержится 10 расходных ячеек. Каждый раз, когда комплект используется для перевязки ран или стабилизации персонажа, расходуется одна ячейка. Для восстановления здоровья после полноценного отдыха требуется посещение лекаря или использование ячейки из комплекта целителя за каждые 10 восстановленных хитов.

Трата Костей Хитов

Исцеление, полученное с помощью Костей Хитов, всегда происходит в процессе отдыха с помощью комплекта целителя. Персонаж может восстановить хиты, бросая Кости Хитов и добавляя модификатор Телосложения к каждой кости, если на нём используется комплект целителя. После этого количество восстанавливаемых хитов прибавляется к общему количеству текущих хитов. Использованные Кости Хитов не восстанавливаются до завершения длительного отдыха.

Лёгкая и напряжённая деятельность

Примерами лёгкой активности являются медленное путешествия менее одного часа, а так же сон, питание, залечивание ран, чтение книг, дежурство, покупка обычных товаров, а также использование талантов отдыха.
Примеры напряжённой деятельности включают в себя любой отрезок времени, связанный с напряжённым путешествием, добычей пищи, использованием заклинаний или подобные активности. В конечном итоге ГМ может определить, что считать лёгкой или напряжённой деятельностью, а что нет.

Лёгкие и напряжённые путешествия

Разница между лёгким и тяжёлым путешествием остаётся до конца неопределённой, так как ГМ может определить, превратил ли тип отдыха персонажа путешествие в лёгкое или напряжённое. Например, если персонаж передвигается на ослабленном скакуне или пешком, долгая неспешная прогулка по асфальтированному городу может считаться лёгким путешествием, а пересечение густого леса или иной труднопроходимой местности — это скорее тяжёлое путешествие. Для более детального подхода ГМ может учитывать такие факторы, как темп движения, сложность рельефа местности и различные факторы опасности окружающей среды.

Передышка

Передышка длится не менее часа, в течение которого персонажи могут заниматься только лёгкой деятельностью. Передышки можно проводить не более трёх раз в течение 24 часов. После передышки персонаж может потратить 1 кость хитов, если для этого расходуется ячейка из комплекта целителя или он посещает лекаря. 1 ячейка 1 уровня всех заклинателей, а также 1 ячейка ярости варвара, всплеск действий воина, все очки ци монаха и все ячейки заклинаний колдуна перезаряжаются после передышки.

Короткий отдых

Короткий отдых длится 8 часов, 6 из которых уходит на сон, и может быть использован не более одного раза в течение 24 часов. В течение этого времени персонажи могут заниматься только лёгкой деятельностью и отдыхом, а по завершению отдыха персонаж может бросить некоторое количество Костей Хитов, равное половине уровня персонажа, округлённого в большую сторону, если для этого расходуется ячейка из комплекта целителя или он посещает лекаря. В конце короткого отыха персонаж восстанавливает 1 потраченную Кость Хитов. Персонажи также перезаряжают использованные ячейки заклинаний 3 уровня и ниже.

Длительный отдых

Длительный отдых длится 24 часа и может быть использован не более двух раз в течение недели. В течение этого времени персонажи могут заниматься лёгкой деятельностью, а также путешествием. Персонаж может потратить все оставшиеся Кости Хитов в конце длительного отдыха, если для этого расходуется ячейка из комплекта целителя или он посещает лекаря. Степень истощения снижается на 1, все ячейки заклинаний 6 уровня и ниже перезаряжаются, и все потраченные Кости Хитов восстанавливаются после завершения длительного отдыха.

Полноценный отдых

Полноценный отдых длится 72 часа и может быть использован не более двух раз в течение недели. В течение этого времени персонажи могут заниматься как лёгкой и напряжённой деятельностью, так и путешествиями, но во втором случае степени истощения не снижаются. Персонаж полностью восстанавливает своё здоровье, но на усмотрение мастера для этого может потребоваться посещение профессионального лекаря. По завершению полноценного отдыха восстанавливаются все ячейки заклинаний и использованные Кости Хитов. Если персонаж занимался только лёгкой деятельностью, с него снимается 3 степени истощения, а если персонаж занимался только восстановлением, снимается до 5 степеней истощения.

Таланты отдыха

Таланты отдыха позволяют персонажу получать больше пользы от отдыха. Персонаж, переходя в режим передышки или короткого отдыха, должен объявить, какой талант он будет использовать. За один отдых можно использовать только один талант из доступных:

  • Внимательное восстановление

Доступно всем классам. На первой потраченной вами Кости Хитов автоматически выпадает максимальное значение. Это умение можно использовать повторно только после завершения длительного отдыха.

  • Дивергентные формулы

Доступно волшебникам. Вы заменяете одно известное вам заклинание волшебника другим, как будто вы закончили длительный отдых.

  • Спутник природы

Доступно друидам и следопытам. Вы с помощью короткого ритуала призываете фамильяра, как будто вы используете заклинание “поиск фамильяра”. У вас не может быть более одного фамильяра, призванного таким образом. Кроме того, такой фамильяр не может существовать совместно с другим фамильяром. Когда вы получаете фамильяра таким образом, его тип - фея, а не зверь, и он использует ваш бонус мастерства вместо собственного.

  • Подтверждение клятвы

Доступно паладинам. Во время отдыха вы восстанавливаете половину единиц наложения рук, округлённую в большую сторону. Вы можете повторно использовать этот талант только после завершения длительного отдыха.

  • Священный ритуал

Доступно жрецам и паладинам. Вы и количество союзников по вашему выбору, равное вашему модификатору базовой характеристики, получаете временные хиты, равные удвоенному значению вашего бонуса мастерства. Вы сможете использовать этот талант снова после завершения длительного отдыха.

  • Чародейское восстановление

Доступно чародеям. Вы восстанавливаете количество единиц чародейства, равное вашему значению Мастерства. Вы сможете использовать этот талант снова после завершения длительного отдыха.

  • Злобная поза

Доступно варварам. После завершения короткого отдыха вы восстанавливаете количество использований ярости, равное половине бонуса мастерства, округлённой в большую сторону. Вы сможете использовать этот талант снова после завершения длительного отдыха.

  • Тактическая передышка

Доступно всем, у кого есть кость превосходства. Вы восстанавливаете одну кость превосходства после завершения передышки.

  • Творческая передышка

Доступна бардам. Вы используете песнь отдыха, добавляя кость бардовского вдохновения к броскам костей хитов, и ваши союзники бросают кость хитов с преимуществом.

Деятельность во время длительного отдыха

** Количество таких активностей равно бонусу мастерства.*

  • Азартные игры: Отличный способ заработать состояние, или же быстро его спустить.
  • Исполнение священных ритуалов: Набожный персонаж может между приключениями выполнять священные ритуалы в храме своего божества. Религиозные персонажи могут посвятить время простоя служению храму, помогая в проведении обрядов или проповедуя в народе. Между ритуалами он медитирует и молится. Священнослужитель может сам проводить такие ритуалы как свадьбы, похороны и рукоположения. Миряне могут совершать жертвоприношения или помогать священнослужителям. Персонаж, который исполнял священные ритуалы, в течение следующих 1к4 дней в начале каждого дня получает героичекое вдохновение.
  • Коммерческая деятельность: Если у персонажей есть бизнес, они должны периодически контролировать дела, чтобы быть уверенными, что всё идёт хорошо.
  • Кутёж: Персонажи могут тратить время на гедонистические удовольствия, такие как закатывание вечеринок, пьянки и всё остальное, что позволяет забыть опасности, грозящие им в приключениях. Кутящий персонаж тратит 4 солара и делает проверку процентником.
  • Обучение: Вы можете тратить время между приключениями на изучение новых языков и тренировку владения инструментами. Вы должны найти согласного учителя. Обучение длится 50 (минус значение интеллекта) дней и стоит 1 солар в день. Потратив нужное количество времени и денег, вы изучаете новый язык или получаете владение новым инструментом.
  • Покупка предметов.
  • Работа: Вы можете работать между приключениями, что позволяет вам поддерживать скромное существование, не тратя по 1 солару в день. Это преимущество длится, пока вы продолжаете работать. Если вы член организации, способной дать прибыльную работу, такой как храм или гильдия воров, вы зарабатываете 2 солара в день. Если вы владеете навыком Выступление и используете его во время простоя, вы зарабатываете 4 солара в день.

Деятельность во время полноценного отдыха

** Количество таких активностей в сутки равно бонусу мастерства, кроме видов деятельности, требующих больше времени.*

  • Бойцовский турнир: Бойцовские турниры включают в себя кулачный бой, борьбу и другие несмертельные бои с турнирной сеткой, проходящие по определённым правилам. Если вы хотите ввести соревнования с боями насмерть, то к ним применяются стандартные боевые правила.
  • Восстановление: Вы можете использовать простой между приключениями для избавления от ранений, болезней и отравлений. При посещении профессионального целителя, потраченных на восстановление, вы можете совершить один спасбросок Телосложения Сл 15. В случае успеха вы можете выбрать один из следующих результатов:
  • Окончите один эффект на себе, не дающий восстанавливать хиты.
  • В течение следующих 24 часов вы совершаете с преимуществом спасброски от одной болезни или яда, действующего в данный момент на вас.
  • Исследование: Предупреждён – значит вооружён. Исследование во время простоя позволяет персонажу получить знания о чудовище, местности, волшебном предмете или по какому-либо другому конкретному вопросу. Обычно для проведения исследования персонажу требуется доступ к библиотеке или к мудрецу. Если такой доступ имеется, то проведение исследования требует не менее 50 зм, которые будут потрачены на материалы, взятки, подарки и прочие расходы.
  • Коммерческая деятельность: Если у персонажей есть бизнес, они должны периодически контролировать дела, чтобы быть уверенными, что всё идёт хорошо.
  • Изготовление предмета: Персонаж, у которого есть время, деньги и владение необходимыми инструментами, во время простоя может изготовить броню, оружие, одежду или другое снаряжение. Помимо инструментов для создания предмета персонажу требуются материалы, цена которых равна половине цены продажи предмета. Чтобы определить, сколько рабочих дней на это потребуется, разделите эту цену в соларах на 15. Персонаж может изготовить несколько предметов в течение рабочего дня, если их общая цена не превышает 15 соларов. Для изготовления предметов, цена которых превышает 15 соларов, требуется потратить больше времени, а также требуется место, где можно безопасно оставить незаконченную работу. Несколько персонажей могут объединить усилия. Разделите время работы на количество персонажей, которые занимаются созданием предмета. Над маленьким предметом, например, кольцом, могут работать один или два персонажа, большой могут создавать 4 или больше персонажей. Помощник должен иметь владение инструментами, необходимыми для создания предмета, и иметь доступ к соответствующему оборудованию. Если персонажи изготавливают предмет совместно, каждый из них должен владеть соответствующими инструментами.
  • Кутёж: Это привычная деятельность во время простоя для многих персонажей. Кто не хочет отдохнуть с друзьями в таверне и чего-нибудь выпить между приключениями? Кутёж включает в себя 3 дня вкусной еды, крепких напитков и общения. Персонаж может кутить с простонародьем, зажиточными людьми или знатью. Кутёж с простонародьем обойдётся в 5 соларов, а с зажиточными людьми – в 25. Для кутежа со знатью необходим доступ в местный высший свет, а затраты составят 100 соларов. У персонажа благородного происхождения такой доступ есть по умолчанию, но, чтобы он был и у других персонажей, им необходимы определённые контакты. Другой способ – использовать набор для грима и пройти проверку навыка Обман, чтобы выдать себя за аристократа из отдалённого города.
  • Обучение: Вы можете тратить время между приключениями на изучение новых языков и тренировку владения инструментами. Вы должны найти согласного учителя. Обучение длится ‘50 минус значение интеллекта’ дней и стоит 1 солар в день. Потратив нужное количество времени и денег, вы изучаете новый язык или получаете владение новым инструментом.
  • Покупка магических предметов: Чтобы приобрести нужный вам магический предмет, нужно найти людей, желающих его продать, и связаться с ними, а это в свою очередь требует времени и денег. И даже в этом случае нет гарантии, что у продавца есть нужный персонажу предмет. Поиск магических предметов требует минимум 100 соларов на расходы. Увеличение затрат времени и золота повышает шанс найти более редкий предмет.
  • Работа: Когда ничего другого не остаётся, приключенец может заняться честным трудом, чтобы заработать на жизнь. Этот вид деятельности – попытка найти временную работу, характер и оплату которой трудно предсказать.
  • Распространение слухов: Изменение общественного мнения — эффективный, хотя и не совсем честный способ достичь такой цели. Вовремя пущенный слух может усилить положение в обществе или вызвать скандал. Слух должен быть простым, конкретным и неопровержимым. Эффективный слух должен быть правдоподобным, обыгрывающим то, во что люди готовы поверить. На распространение слухов может уйти от 2 до 36 дней.
  • Тренировки для повышения уровня: Когда персонаж накапливает достаточно очков опыта, чтобы получить новый уровень, он должен потратить требуемые очки опыта и количество тренировок, равное удвоенному значению текущего уровня, прежде, чем получит классовые умения, связанные с новым уровнем.