Мастера хитрости, обмана и ловкости, живущие по своим правилам и далеко не всегда играющие честно. Они редко являются героями в привычном смысле слова, но их навыки позволяют справляться с задачами, где требуется изобретательность и скрытность. Плуты способны проникать в самые защищённые места, распознавать и обезвреживать ловушки, а также быстро исчезать, когда ситуация выходит из-под контроля. Этих искусных бойцов сложно застать врасплох, ведь они всегда готовы использовать слабости противника и нанести критический удар в самый неожиданный момент. Покровителями плутов считаются Джимджар, бог интриг и хитрости, Рустер, бог шалости и обмана, и Ауриэль, бог дикой охоты и бесшумных убийств. Плуты, следующие путём Джимджара, часто становятся мастерами заговоров и скрытых манипуляций. Они искусно плетут интриги, используя обман как оружие для достижения власти и политического влияния. Плуты, которым покровительствует Рустер чаще всего являются ловкими ворами и искателями сокровищ. Они склонны к авантюрам, не боятся рисковать и действуют дерзко, полагаясь на своё умение быстро адаптироваться к ситуации и уходить незамеченными. Их кредо — «Если есть возможность что-то взять, возьми это первым». Последователи пути Ауриэля предпочитают скрытную охоту, они профессионально выжидают подходящего момента для точного и смертельного удара, используя окружающую среду и тень как своё главное преимущество. Плут может даже и не знать, что у него есть божественный покровитель, а может и вовсе не иметь его, но благодаря своей гибкости, он может стать как бесценным союзником, так и смертельно опасным врагом.
Плуты Известных Земель играются по базовым правилам D&D 2024. На третьем уровне игрок может выбрать один из следующих архетипов для своего персонажа:
- Арканный Трикстер (D&D 2024)
- Убийца (D&D 2024)
- Клинок Души (D&D 2024)
- Вор (D&D 2024)
- Дуэлянт (D&D 5e)
- Комбинатор (D&D 5e)
- Скаут (D&D 5e)
- Сыщик (D&D 5e)
- Фантом (D&D 5e)