Это правило усиливает и расширяет эффект критических попаданий и спасбросков, делая их ещё более значимыми и мощными. Помимо указанного в этом пункте, при выпадении “20” при броске атаки, цель получает тяжёлую травму.
Критическое попадание (выпадение “20” на кубике атаки):
При выпадении критической “20” вместо обычного удвоения количества кубиков урона применяется следующее усиленное правило:
Вместо обычного удвоения количества кубиков урона, оно предполагает, что первый бросок всегда наносит максимальный урон автоматически, а затем к этому значению добавляется обычное значение количества урона, рассчитанное по броску кубика
Пример: Ваш персонаж стреляет из длинного лука, нанося 1к8 урона + модификатор ЛОВ (например, +3). При выпадении критической “20”, которая считается критическим попаданием, правило работает так:
Максимальный урон кубика: 8.
Делаем обычный бросок кубика урона (например, выпало 4).
Прибавляем модификатор ЛОВ: +3.
Итоговый урон:
8 (максимальный урон) + 4 (бросок кубика урона) + 3 (модификатор ЛОВ) = 15 урона.
Таким образом, критическое попадание всегда будет более значимым и избегает ситуации с низким урона при таком броске. Но важно понимать, что соперники игровых персонажей тоже используют данную модификацию правил.
Значительный урон:
Если итоговое значение броска атаки (на попадание) превышает КД противника на 10 и более единиц, это считается значительным попаданием. В этом случае действует стандартное правило критического урона — удвоение количества кубиков урона. Это даёт героям и их соперникам возможность чаще наносить увеличенный урон в случае удачного броска.
Критический спасбросок:
Если существо совершает спасбросок и выпадает критическая “1”, оно получает максимальный урон от всех кубиков, связанных с эффектом.
Если выпадает “20” на спасброске, то существо получает минимальный урон от кубиков урона.