Колдуны ищут магическую силу в запретных книгах и оккультных знаниях. Они призывают экстрапланарных существ и исследуют места, где можно ощутить влияние древних сил. Однако, чтобы обрести настоящее могущество, каждый колдун стремиться заключить договор с могущественным покровителем. Этот союз предоставляет колдуну доступ к древним и запретным знаниям, будь то через ангелов, архифей, демонов, дьяволов или сущностей из Дальнего Предела. Такие формы сотрудничества с потусторонними силами запрещены по закону в большинстве государств Известных Земель, поэтому колдуны вынуждены либо скрывать свои способности, либо придумывать оправдание их происхождению. Могущественные колдуны полагаются на своих покровителей как на источник энергии, черпая из их силы магические секреты для достижения могущества. Некоторые из них почитают своих покровителей, другие служат им лишь из-за вынужденной зависимости, а третьи могут стремиться даже уничтожить тех, с кем заключили договор, используя силу, дарованную им. Однако вне зависимости от своих мотивов, жажда знаний и могущества всегда приводит колдунов к приключениям и поискам новых источников силы.
Колдуны Известных Земель играются по базовым правилам D&D 2024, но игрок должен выбрать покровителя, с которым будет заключён договор на третьем уровне, ещё при создании персонажа. Способности архетипа станут доступны только на третьем уровне, даже если игрок выберет покровителя из книги игрока D&D 5e. На третьем уровне игрок получает способности одного из следующих покровителей:
- Архифея (D&D 2024)
- Небожитель (D&D 2024)
- Исчадие (D&D 2024)
- Великий Древний (D&D 2024)
- Бессмертный (D&D 5e)
- Ведьмовской Клинок (D&D 5e)
- Бездонный (D&D 5e)
- Гений/Джинни (D&D 5e)
- Нежить (D&D 5e)