Получение серьёзной травмы
Когда существо большого размера или меньше получает критическое попадание или критически проваливает спасбросок, он может получить серьёзную травму. При этом случайным образом определяется место травмы и её тяжесть. Для этого используется таблица серьёзных травм, где бросок к20 указывает на часть тела, пострадавшую в бою. В зависимости от результата персонаж может получить шрам, тяжёлую травму или даже погибнуть.
- Сделайте два броска с помехой и получите две серьёзные травмы
- Голова
- Внутренние органы
- Нога
- Рука
- Кисть
- Глаз
- Ухо
- Грудь
- Щека
11-19. Получите шрам в выбранном мастером месте
20. Не получаете серьёзной травмы или шрама
Тяжесть травмы
Серьёзные травмы измеряются по уровню их тяжести, что влияет на восстановление и последствия травмы для персонажа. Чем выше тяжесть, тем сложнее исцелить такую рану, и тем значительнее будут её последствия. Каждый уровень тяжести увеличивает сложность проверки, необходимой для полного излечения. При получении повторной серьёзной травмы одной части тела, её тяжесть увеличивается на один уровень. Персонаж не может выжить при получении третьего уровня тяжести серьёзной травмы.
Лечение серьёзных травм
Персонажу требуется как минимум 8 часов отдыха, чтобы начать процесс исцеления от серьёзной травмы. Он должен пройти спасбросок Телосложения (DC 12 + тяжесть), чтобы его рана начала заживать. При успехе персонаж может продолжить лечение в течение следующих нескольких дней, а при провале травма остаётся неизлечимой или требует магического вмешательства.
Дополнительные правила:
Ампутации: При критическом провале спасброска, ГМ может решить, что повреждённая часть тела персонажа не может быть восстановлена. В таких случаях персонажу может потребоваться ампутация.
Смерть: При критическом провале лечения серьёзной травмы головы или внутренних органов, настаёт смерть персонажа.
Места и последствия серьёзных травм
Персонаж может получить серьёзную травму в одной из десяти частей тела. Каждое место создаёт свои уникальные последствия и влияет на боевые и ролевые аспекты игры.
- Голова: Потеря памяти, постоянные головные боли или даже частичная амнезия. Провалы в спасбросках могут сделать травму постоянной.
- Щека: Травмы лица могут повлиять на речь, способность к общению и произнесение заклинаний.
- Грудь: Трудности с дыханием, постоянная боль, ограничения в движениях.
- Внутренности: Сильные внутренние повреждения, требующие срочной медицинской помощи. Восстановление очень медленное.
- Рука: Ограничение в использовании руки, слабость при нанесении ударов.
- Кисть: Потеря подвижности пальцев или всей кисти. Персонаж может утратить способность использовать оружие или инструменты.
- Нога: Персонаж хромает, что снижает скорость передвижения на 5 и делает его уязвимым.
- Глаз: Потеря зрения на один глаз, серьёзно влияющая на восприятие и боевые навыки.
- Ухо: Частичная или полная потеря слуха, что может затруднить восприятие окружающих угроз.