Когда количество хитов персонажа опускается до 0 или ниже, он теряет сознание и начинает делать спасброски от смерти. Все спасброски силы и ловкости в этом состоянии персонаж автоматически проваливает. Если персонаж получает урон в этом состоянии, его хиты продолжают уменьшаться. Если значение хитов персонажа достигает отрицательного значения, равного модулю его максимального количества хитов, он умирает. При пробуждении с помощью магии или стабилизации после успешных спасбросков персонаж получает степень истощения, равную 1 + количество проваленных спасбросков. Стабилизированное существо через 1 час сна восстанавливает 1 хит и может продолжить дальнейшее восстановление при помощи отдыха или магии.